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VTK:灯
阅读量:282 次
发布时间:2019-03-01

本文共 453 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

VTK:灯光的作用

在计算机图形学中,灯光是渲染过程中最关键的因素之一。没有光光,生成的图像将是黑色的,呈现毫无意义。光线与场景中的物体表面(包括内部表面)之间的相互作用,决定了我们能够看到的内容。相机才能捕捉到这些相互作用后的视觉效果。

在计算机图形学中,我们通常使用点光源模型来模拟光源。与我们日常生活中的灯光不同,点光源假设光线是从一个空间中的单个点发出的,且沿着所有可能的方向辐射。无限点光源的特点是其位置与照亮范围无限远,这意味着从光源发出的光线彼此之间是平行的。这种简化模型避免了实际光源的复杂性,例如房间中的灯具会发出的光线并非完全平行。图3-6展示了无限点光源与实际局部光源之间的主要区别。

无限点光源的光强度与距离无关,与物理世界中的1/distance²规律不同。这种简化的模型使得照明方程式变得相对简单。尽管如此,这种模型仍然能够提供足够的视觉效果,适用于大多数应用场景。

通过这种方式,我们能够更容易地理解和应用VTK中的灯光功能。理解这些基础知识对于后续学习和应用将是至关重要的。

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